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MMM水産課 2

  • 2009 年 11 月 19 日 10:02 PM
  • カテゴリ : FFXI, MMM

前回手に入れた海水になるという水質変化のルーンをセットしてフレと何度か水産課へ行ってきました。

メンバーはこんな感じ↓

  • わたくし 普段はネビムナイトしか釣らないスキル30台やや高スペックPC、太公望はフナを大人買いしてゲットしたわたくし
  • ねこ 太公望を取ったキャラは別だそうだがプレイヤーの腕は本物? 今回スキルは最も低い20台だが本気のプレステ2プレイ(普段はPC)の猫
  • タルタル そこそこ釣り好きスキル50台太公望持ちだけどそもそもFF自体数年ぶり?なタルタル

スキルとブランクさえ目をつぶれば、豪華なチーム太公望、これなら負けるわけが無いじゃないか、なんせ相手は堀ブナしかまともに釣ったことのないド素人チームだw
もちろん結果は・・・

1勝2敗 ;w;

海水は淡水に比べて必要ポイントが少ないので、ある意味簡単かな?と思ったのですがそれは相手にもいえること、掛かる魚の難易度的に上級者向けですね。
そういう意味では普段汽船で大物をバンバン釣るような人なら海水の方が簡単かも。

うちのPCはQ9300+RADEON4850のグラボと、FFで釣りを楽しむにはややオーバースペックなのですが、淡水の時はスペックが原因で釣れないような相手はいなかったので海水も似たようなものかなと甘く見ていたところ掛かる大物の多くが削りきれない、竿ぶれすぎ! ;w;

まさかの負け越しという不甲斐ない結果にとうとうチーム太公望、最後の助っ人を呼び寄せます。

  • 釣り神 その時もクフィムでイカ釣りをしていた伝説の釣り師、スキルは100、ググリューサウルスもリクもそれようのエサも全て自分で釣り上げた恵比寿持ち、でもマツヤに興味なし

彼を加えての泣きの1戦、4人目が加わったことにより必要ポイントは2000→3000に上がりましたが特に問題ないだろうと思い説明もはしょってスタートしてしまった結果、釣り神様、いきなり開始直後にルールを熟読しはじめ不安な展開にはなりましたが、みんなの活躍+最後は自分がフライング気味でつり上げたギガントオクトパス(330P)でなんとか勝利!

静と動のルーン

説明を見ると、動のルーンは魚の活性を上げ、静のルーンは魚の活性を下げるとのことです。

今のところほとんど体感(笑)でしか差を感じられず、2chの掲示板を読んでも今ひとつ差が分かりませんが、竿の揺れには関係ないみたい、多分w
1番関係ありそうなのがヒット率だと思うのだけど、その割に必要ポイントに変化がないというのはなぁ・・
傭兵課だと報酬に差が出る静と動のルーンだけど、水産課においては水質変化と釣り人による差が大きそう。

とりあえずこの時は静のルーンで挑戦していましたが、後日タルタルと2人で挑戦したときは動のルーンでいきました。

091119-1

淡水、海水で1回ずつ、2回とも序盤に掘りブナチームに差をつけられ絶望的かと思いつつ逆転というパターン。
んー、なんとなくだけど動の方がヒット率はいいような気がするなぁ・・・今度からは動中心で潜ってみようかなぁ・・・

釣れるモンスター

種族 ヘヴィ効果 その後釣った魚 ポイント
プギル 特になし 食べられない 100P
カニ ヘヴィ 食べられない 100P
リーチ 特になし 食べられる 300P(掲示板情報)
スライム 強ヘヴィ 食べられる 500P(掲示板情報)
タコ まだ見たこと無し、いそうな気はするけど

リーチに食べられたのはイスタヴリット、大物ですw
1匹食べられて、2匹目はお腹いっぱいで食べられないとかあるのかなーと思ったらやっぱり食べられました、イスタヴリットw
3匹目はどうかなーって考えたんだけど、さすがに食べられたら悲しいので振り切りました。

魚を食べるモンスターは釣った魚も食べるもよう。ゴブリンのところまで連れて行く場合手持ちの魚が無くなる前に持って行く必要があるようなので最低2匹以上必要みたいです。

とりあえずリングがちょっと魅力的なのでもうしばらく続けてみようかなーと思います。

Comments (2)

みあ 2009.11.20 4:02 PM

さっきしつこく海水でチャレンジしてきたら
開始15分くらいで負けた(ノ∀`)
ンーフフフフ壊れちゃいそうだおー☆

でも、なんだか少しずつコツが分かってきたような気がする!
次MMMした時にそのコツを覚えているかどうか自信はないけどww

Drake@webmaster 2009.11.20 6:17 PM

とりあえず、ヘロンとシーガルリングは淡水でも入るようなら淡水でやってみようかねぇ・・・
それよりもまずはあれだ、チーム太公望をまた組まねば! ( ′ω`)b

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